Геймификация всего (Часть 1)
Об истории и будущем игр и их роли в криптовселенной
https://acceleratedcapital.substack.com/p/the-gamification-of-everything-
«Заглядывая в будущее игр, следует признать, что на протяжении всей истории человечества игры использовались как инструмент для создания сообщества, и многие из наших самых дорогих традиций и культурных артефактов возникли благодаря нашим отношениям с играми.
Краткая история игр
Самые ранние известные следы игр можно отнести к 6 000 - 10 000 лет назад. Каменные и гипсовые плиты с рядами неглубоких углублений, найденные на территории современных Иордании, Сирии и Ирана, считаются одними из самых ранних образцов игровых досок. Первой игрой в истории, правила которой исследователи поняли, является игра в двадцать квадратов, первые следы игры были обнаружены в шумерском городе Ур на территории современного Ирака.
Построенная в Торонто во время Канадской национальной выставки 1950 года игра "Берти - мозг" была первой компьютерной игрой с визуальным дисплеем и поэтому может считаться первой видеоигрой. Игра предлагала регулируемый уровень сложности и почти мгновенно реагировала на движения игрока. Поскольку в "Берти" не было электронного экрана, игра "Spacewar!" также является претендентом на звание первой видеоигры. Игра имитировала космический бой между двумя игроками. Она была чрезвычайно популярна в сообществе программистов 1960-х годов, благодаря тому, что ее исходный код находился в открытом доступе, что позволяло любому желающему воссоздать ее.
Обобщенная система компьютерного обучения PLATO предоставила новые возможности. После появления PLATO видеоигры захватили общественность с появлением игровых автоматов. Аркадные видеоигры получили широкое распространение благодаря изобретению игры Pong. После коммерческого успеха Pong наступила эпоха, которую сейчас называют золотым веком аркадных игр.
Следующим этапом стало появление MUD (Multi-User Dungeon), которые представляли собой многопользовательские виртуальные миры реального времени, которые были в основном текстовыми. MUD сочетают в себе элементы ролевых игр, hack and slash, PvP, интерактивной фантастики и онлайн-чата. Игроки читали или просматривали описания комнат, объектов, других игроков, NPC и действий, выполняемых другими людьми в виртуальном мире. Игроки обычно взаимодействовали друг с другом и с миром, набирая команды.
MUDs появились раньше будущих массовых многопользовательских онлайн-игр (MMO), но некоторые новые идеи об играх и обществе зародились именно в этих ранних сообществах. ММО сменили несколько поколений, прежде чем превратились в полномасштабные виртуальные миры, с которыми мы знакомы сегодня.
В условиях постоянно растущей базы игроков и увеличения количества времени, проводимого в виртуальном пространстве, вокруг некоторых наиболее популярных сегодня игр возникла новая концепция: Метаверс. Epic Games добилась успеха, выпустив Fortnite как бесплатную игру, поддерживаемую внутриигровыми микротранзакциями, и набрала 10 миллионов игроков за первые две недели после выхода. Не считая финансового успеха, Fortnite стала культурным феноменом, в Fortnite заложены основы некоторых ключевых тем Метавселенной.
Roblox, бесплатная игровая платформа, основанная на внутриигровых покупках за виртуальную валюту под названием "Robux". Игроки развивают внутриигровой опыт и общаются через платформу Roblox. По состоянию на август 2020 года Roblox насчитывал более 164 миллионов ежемесячных активных пользователей, при этом в игру играет более половины всех детей в возрасте до 16 лет в США. Динамичная внутриигровая экономика, уникальный социальный опыт, модель создания, ориентированная на пользователя, и использование платформы в качестве инструмента для общения - все это позволяет говорить о Roblox как о ранней локализации Метавселенной.