Эволюция социальных приложений с приходом Web 3.0. Andrew Chan из A16Z рассуждает в твиттере:
https://twitter.com/andrewchen/status/1427074245025165315
«Прошлое поколение приложений и соцсетей завоевало рынок с помощью:
- создание больших сетей с каналами для обнаружения нового контента
- соревнований у кого больше подписчиков для приобретения славы / дохода
- объединение создателей и зрителей
- монетизация с помощью рекламы
- платформы начали поддержку фотографий, текста, видео.
Следующее поколение социальных сетей / платформ сможет победить внедрив:
- небольшие соцсети или большие сети, управляемые алгоритмами
- создание реальной связи с людьми
- позволить создателям владеть своей аудиторией (через социальные токены)
- монетизация напрямую с помощью подписок, NFT и т.д
- развитие медиа-формата в сторону интерактивности
Говоря о реакционности, я утверждаю, что эти идеи просто не имели смысла в оригинальной парадигме Веб 2.0 эпохи 2010 года.
В то время создание соцсетей и бесконечные ленты контента были лучшим решением, чем просто посмотреть, чем занимаются ваши друзья.
Сегодня слишком много контента и соцсвязей - это плохо. Управление контентом, какие из 1000 школьных друзей и работодателей имеют доступ к какому контенту, является довольно простой рутиной.
Небольшие группы чатов упрощают это. Каналы, управляемые алгоритмами, также упрощают, просто показывая вам лучшие материалы. Будет изобретено еще больше в этом направлении.
Точно так же эпоха отредактированных, сфотографированных фотографий путешествий, еды и концертов, показывающих 1% лучших жизней людей, создает фальшивую реальность, которая повторяется. Сначала это сработало, так как это было зрелище.
Новое приложение соцсетей может сосредоточиться на том, что реально, или у кого есть талант, или на чем-то, что вызывает реакцию
Изначально создателей (криейтеров) не существовало. Они не были чем-то особенным. Поэтому объединение их со своей аудиторией — даже если она им не принадлежала — было потрясающим, поскольку обеспечивало определенную степень монетизации на основе рекламы.
Сегодня создатели ищут большего, и новые приложения могут удовлетворить.
Конечно, большая часть Экономики Создателей-это реакция на уже существующие платформы, которые встают между создателем и его аудиторией. И спонсорство брендов, которые неизбежно подталкивают создателей к нарушению их целостности
Новые приложения могут ориентироваться на это и согласовывать создателей со своей аудиторией.
NFT, подписки, электронная коммерция и другие бизнес-модели теперь существуют для создателей. Здесь будет много инноваций
Кроме того, “бэк-офис” в экономике создателей станет важным полем битвы. Вместо кофеен и розничной торговли интернет станет следующим поколением малого бизнеса.
Наконец, последнее десятилетие социальных сетей было посвящено простому размещению видео, фотографий и текстовых сообщений. И сделать так, чтобы это было легко опубликовать любому желающему. Это открыло сотни миллиардов долларов стоимости бизнеса.
Вместо этого появятся новые платформы, которые позволят людям легче создавать 3D — контент и, возможно, внедрять его в игру. Или интерактивный контент. Или NFT. И, конечно, аудио. Все эти новые формы медиа, вероятно, поначалу будут выглядеть как игрушки, но они могут быстро прижиться
Все эти идеи не были первыми, над которыми пришлось работать в дни Веб 2.0. В мире, где загружать видео было сложно, имело смысл, что Youtube был первым типом приложения, которое было создано. Социальный статус и конкуренция-это легкий крючок для вовлечения.
В восторге от возможностей соцсетей Web3.0 следующего поколения».