Инвестиционный тезис в крипто-игры от Mechanism Capital
Ева Ву опубликовала лонг-рид: «Финансирование веселья: тезис о крипто-играх»
https://www.mechanism.capital/crypto-gaming-thesis/
«По мере того, как пространство становится все более насыщенным, нюансов в отношении криптоигр становится мало, и они далеки друг от друга: от «все является схемой Понци» до «Криптоигры фундаментально изменят каждый аспект работы, жизни и развлечений навсегда».
В этой статье делюсь своим взглядом на криптовалютные игры, которые разрабатывают, обсудим: • Краткосрочные и долгосрочные тренды • Текущая правда: финансовые стимулы способствуют росту. • Возможности и риски для криптоигр.
Axie Infinity получили оценку в $35B (AXS), несмотря на то, что многие игровые эксперты критикуют процесс за то, что он не увлекателен.
Преданные своему делу игроки могут зарабатывать до тысяч долларов в месяц, а игроки с низким доходом (особенно на Филиппинах, которые составляют 40% игроков) устремились в игру в поисках экономических возможностей.
Axie и его десятки клонов подразумевают, что, возможно, развлечение - это не то, что является ключом к росту криптоигры, а скорее игровая механика, которая вознаграждает игроков реальными заработками.
Криптоигры, которые сосредоточены на Play-2-Earn, а не на игровом процессе, быстрее выходят на рынок, поскольку стимулы заработка поддерживают интерес игроков и спекулянтов.
«Успешные» игры, скорее всего, будут торговаться с высокими спекулятивными премиями, поскольку инвесторы и трейдеры будут ставить в надежде найти новый Axie.
Хотя эти криптовалютные игры стараются быть в первую очередь увлекательными, стоит взглянуть на их пользователей, и становится ясно, что возможности заработка стимулируют рост игроков. Для игроков этих игр игра сочетается с работой и инвестированием; у их времени и стратегии есть вычислимая альтернативная стоимость, если они рассматривают, какие NFT им нужно купить, чтобы играть в какую игру, какой токен фармить.
Распространение криптогильдий, сообществ и лиг киберспорта вокруг этих игр, в которых главное - заработать, свидетельствует о том, что возможности заработка являются ключом к этим играм. Такие гильдии, как YGG и Merit Circle (которые только что собрали более $100М), торгуются дорого из-за возможностей заработка, которые предлагаются в играх с принципом «Play-2-Earn», вокруг которых они сосредоточены.
Каждая игра должна быть по-настоящему увлекательной. Однако фаундеры должны оставаться прагматичными в отношении того, кто их текущая база пользователей, почему они играют и кто будет их основной целевой аудиторией.
Большинство игр не преодолеют пропасть принятия с раннего рынка (криптоэнтузиасты) на основной рынок. Тем не менее, такие игры, как Axie, прокладывают путь другим проектам, чтобы расширить рынок на других клиентов, которые хотят зарабатывать, играя в игры.
Некоторые разработчики потратят годы, пытаясь конкурировать с игрой AAA, чтобы нацелиться на массовое игровое сообщество, но вполне возможно, что криптоигры, которые добиваются раннего успеха, просто используют крипто-нативные принципы, позволяющие людям получать удовольствие, зарабатывая.
Огромная потенциальная ловушка заключается в том, что от нескольких месяцев до нескольких лет разрабатывается игра как с геймплеем среднего уровня, так и с неконкурентоспособными возможностями заработка. Вполне возможно, что вместо того, чтобы пытаться имитировать удовольствие в традиционных играх, разработчики в этом пространстве могли бы просто сосредоточиться на создании минимально жизнеспособной игры с упором на увлекательную механику P2E.