Метавселенная. Роль и место blockchain, AR/VR в ней. Часть 1 из 2
https://twitter.com/pastryeth/status/1423803466791755784?s=21
«К нынешнему моменту я уверен, что большинство людей, читающих это, слышали термин “Метавселенная” раньше, но что это такое и каковы его последствия? В сегодняшней теме я попытаюсь объяснить, как технология blockchain и AR/VR являются пионерами крупнейшего возрождения в истории.
Термин “Метавселенная” появился в романе Стивенсона 1992 года "Снежная катастрофа", в котором описана жизнь водителя доставки пиццы, который проводит свободное время, подключаясь к симулированному миру, который позволяет людям выполнять повседневные действия и жить так, как разработали их аватары.
Он был популяризирован среди научно-фантастической литературы и киберпанков, но недавно проник в поп-культуру с такими фильмами, как «Первый игрок наготове», и видеоиграми, такими как Roblox и Fortnite, даже отображающими миниатюрные версии того, из чего может состоять Метавселенная.
Семена для Метавселенной существовали десятилетиями, но КОВИД и его карантин ускорили развитие. Только за последний год произошел серьезный поворот от личной работы и социализации к онлайн-жизни, а также готовность участвовать в полностью цифровом мире.
В то время как предыдущие поколения проводили большую часть своей социальной жизни непосредственно, молодые поколения тратят все больше времени и обмениваются большей частью своей жизни онлайн. На самом деле, средняя молодежь тратит до 10 тысяч часов на видеоигры до своего 21-го дня рождения.
По этой причине Метавселенная стала новейшей макро-целью для многих мировых технологических гигантов. Соцсеть инвестировала 5 миллиардов долларов в эту новую технологическую платформу виртуальной реальности Oculus Rift, а Epic Games получила более 1 миллиарда долларов на финансирование разработки Unreal Engine 5.
То, что мы видим, — это масштабный перелом в том, как люди проводят свое время, а также в том, как происходит обмен ценностями.
Что такое Метавселенная и что она способна дать в будущем.
"Метавселенная" — это виртуальное пространство, созданное в результате конвергенции практически улучшенной физической реальности, AR и Интернета. Наша текущая версия Интернета, основанная на 2D-поиске, уступает место полностью 3D-иммерсивной реальности.
Метавселенная всегда “включена” и находится вне контроля любого человека. Метавселенная существует в режиме реального времени, может принимать аудиторию любого объема, имеет функционирующую экономику, охватывает все платформы, обеспечивает взаимодействие с цифровыми активами и состоит из контента и опыта, создаваемого ее пользователями.
В отличие от современного Интернета, пользователи Метавселенной будут испытывать изменения в режиме реального времени абсолютно всеми пользователями. Если пользователь внесет какие-либо изменения в Метавселенную, эти изменения будут постоянными и немедленно видны всем остальным.
Думайте об этом как о виртуальном тематическом парке без ограничений по размеру или креативности. Движки, стоящие за этим новым миром, облегчат сосуществование сотен миллионов аватаров, способных посещать миллионы мероприятий без необходимости использования нескольких серверов.
Представьте себе возможность беспрепятственно перейти, скажем, из виртуального парка развлечений к виртуальному концерту с сотнями тысяч зрителей. Это своего рода возможности, которые предоставляет этот новый технологический рубеж.
Подобно тому, как мы переходим с веб-сайта на веб-сайт, чтобы встречаться, сотрудничать или играть в игры с другими в нашем нынешнем 2-мерном Интернете, мы скоро сможем встречаться, зарабатывать, сотрудничать или играть в игры с другими в Метавселенной в 3D-средах.
По мере роста знаний о недостатках Веб 2.0 пользователи будут предпочитать достоверно нейтральную платформу, в которой нет произвольной цензуры или внезапного прекращения, и которую предоставляет метавселенная.