Play to earn, play and earn, learn and earn. Как игровым проектам стать по настоящему ценными, рассуждение генерального…
Play to earn, play and earn, learn and earn. Как игровым проектам стать по настоящему ценными, рассуждение генерального партнера Galaxy Interactive, бывшего сотрудника Goldman Sachs, JP Morgan, твиттерянина rgn.eth:
https://twitter.com/galaxyrtk/status/1465811928362717193?s=28
Часть 1 из 2
«Ранее мой фонд инвестировал в игровые проекты, но я сам не был геймером. Недавно я осознал, что это существенное препятствие на пути понимания проектов изнутри.
Мы начали инвестировать в игровые крипто компании согласно своему видению в 2018 г. Пока другие были слепы к этому сектору. По сути - было два инвестора, которые двигались в этом направлении: Animocabrands и Galaxy Interactive.
Когда я пришёл на выставку SlushHQ в 2019 м, мы были аутсайдерами. Я представился CEO крупной игровой компании и начал говорить о блокчейне во втором предложении. Через пять минут я услышал от этого CEO «fuck crypto» и тогда я незамедлительно понял, что крупные игровые компании безнадежно отстанут на этом рынке.
Фундаментально я думал, что может получиться что-то сногсшибательно на пересечении финансовых рынков и заработке в обмен на потраченное время, а закрытые игровые экономики могут расти экспоненциально.
У нас был четкий план, почему мы инвестировали в PlayBlankos и Immutable в 2018/19 году, но мы ни в коем случае не пошли ва-банк. Решили первоочередно инвестировать в топовые игровые студии.
Если бы крипта сильно выросла, то прилив поднял бы все лодки на отмели ( прим ред - все инвестиции бы выросли). И вот некоторые наши инвестиционные тезисы для крипто-гейм индустрии:
1 Рынок ментален. Плохие компании и плохие идеи получают финансирование в 10–100 раз больше, чем следовало бы. В отличие от рынка NFT, игры придерживаются модели «Понци» в своей токеномике, создавая замкнутую петлю использования своих токенов внутри игровой системы. Никто не знает годами, кто окажется самым большим победителем в этом секторе.
2 По сути 99% того, что я вижу, меня абсолютно не привлекает. Отсутствие инноваций, продажи токенов по цене $ 100-200М еще до того, как будет завершена разработка игр, NFT как новый инструмент монетизации. Но немногие задают самый важный вопрос: «Почему вообще P2E игры интересны»?
3 Очевидный ответ - деньги. Я считаю, что вся индустрия мобильных игр подвержена значительно большему риску экзистенциального кризиса, чем думают многие отраслевые эксперты. Почему? По одной простой причине: как только игроки прыгают в кроличью нору, они не выпрыгивают обратно. Альтернативные издержки.
4 Возьмем две игры: одну явно не уступающую второй, но которая стоит $ 200 / мес, чтобы пользователь оставался в курсе событий, и другую, что платит вам $ 10К в токенах за ваше потраченное на неё время. Финансиализация всего - это внешний стимул, вытесняющий остальные мотивации. Но настоящей же проблемой в последующие 12 месяцев будет слишком много отличных P2E-оппонентов, а не само время.
5 Священный Грааль - это долгосрочная устойчивость экономического дизайна токена. У токенов есть финансовая ценность взаимодействия, а премия за сходство с легендарными франшизами сохраняет стоимость. Но $10В полной стоимости оценки токена в криптоигре?
6 Возвращаясь к хайповым P2E, отмечу, что моделирование - наиболее интересная область дизайна в играх на блокчейне. Так как концепция взаимозаменяемой виртуальной валюты в VR имеет шанс найти отклик у игрока на эмоциональном уровне, дабы укрепить тот постулат, что «вся жизнь - сцена». И самые впечатляющие переживания - те, которые отражают альтернативную версию реальности, которая учит нас чему-то о нашей «истинной сущности», от чего часто уводит повседневная суета.
