Як монополія стала найпопулярнішою грою америки у депресію
Переважна більшість з нас чула про гру Монополія. На сьогоднішній день в неї грають більше півмільярда людей. А власнику ідеї вона принесла величезні статки. Швидко ставши найпопулярнішою грою Америки.
Та мало хто знає, яких зусиль і проактивності в часи Великої депресії, коштував такий успіх Чарльзу Дерроу. Є чим надихнутися і в кого взяти приклад.
У 1934 році в розпал Великої депресії Чарльз Дерроу показав представникам компанії Parker Brothers проект гри Монополія. Проект був відхилений наче через «52 помилок в дизайні». Та згодом стало ясно, що це вже був маркетинговий міф компанії Паркер. Насправді все було ще прозаїчніше, ось таке резюме дали в компанії: "гра занадто складна, занадто технічна і грати в неї надто довго".
Та це не зупинило безробітного Чарльза, який вирішив випустити гру своїми силами.
6 лютого 1935 року за допомогою друга Чарльз виготовив і продав 5000 саморобних копій «Монополії» в універмазі Філадельфії. Через деякий час він уже не міг справлятися із збільшеним попитом. У цей ж час представники компанії паркер почули про шалений успіх продажів Чарльза і вирішили викупити гру. Монополія швидко увійшла в історію - вже в 1936 році вона стала грою з найбільшою кількістю проданих копій в США.
Звісно, можна вдаватися в те, що компанія Паркер окрім викупу ідеї Чарльза змушена була закривати інші інтелектуальні претензії. Адже Дерроу теж не з пустого місця брав механіку і відверто зізнавався, що наклав ідею на скопійовану гру.
Та разом з тим, маємо чудову історію проактивності і підприємницького духу. Який подарував нам чудову економічну гру.
До речі, ви можете ще встигнути купити і нашу гру “Комунізм”. Більш детально про цю креативну істоту, яка подарує вам з друзями хороший настрі і розуміння, що ностальгувати за СССР не варто.


