TGArchive
·3 хв читання · 503 слова·👁 1.0K20

P2E в качестве протоколов базового уровня для игр ч.1

В 2017 году EA выпустила Star Wars BattleFront 2, где игрокам приходилось либо играть 40 часов, чтобы разблокировать одного персонажа, такого как Dart Vader, либо платить. Это вызвало негативную реакцию игроков.

Поскольку примерно 30% общего дохода компании приходится исключительно на продажи лутбоксов FIFA Ultimate Team (FUT), плюс утечка документов компании показывает что “Все дороги ведут в FUT”. Это снова вызывает негативную реакцию

Основное видение в P2E, заключается в решении этих проблем, предлагая реальному игроку владение игровыми активами и окружающим миром, что в конечном итоге повышает удержание его в игре. Удержания в мобильных играх в течение 30 дней, составляет 3%, в то время, как в Axie Infinity коэффициент составляет 40%.

Как правило, команды, создающие игры Web 2.5, стремятся создать закрытые экосистемы, в которых весь игровой процесс централизованно контролируется одной организацией.
Web 3 выиграют у игр Web 2 и Web 2.5, потому что они используют собственность сообщества, реальную экономическую ценность для повышения популярности и удержания игроков.

Подход Web 2.5 к построению экосистем P2E недостаточно хорош для предотвращения изъятия ликвидности из сообществ. Это связано с тем, что по-прежнему будет сохраняться ключевая зависимость от единой координирующей стороны, которая отвечает за комплексное развитие и управление экономикой.

Вместо этого нужно относиться к экосистемам P2E как к общественным благам с открытым исходным кодом, где все аспекты экономики и окружающий игровой опыт строятся открыто.

Вместо того, чтобы думать о P2E как об отдельных играх или "приложениях", важно понять, что экосистемы P2E предназначены для создания самодостаточных виртуальных экономик, которым члены сообщества могут доверять, коллективно управлять, владеть и строить на их основе.

P2E – это управляемое государство

Благодаря живой экономике в игре P2E, приобретает новый уровень важности. P2E не только места, где играют члены сообщества, но и миры, в которых у них есть финансовые возможности, право собственности на приносящие доход предприятия и определенные рабочие места и обязанности.
Мы можем думать об экономиках P2E как о виртуальных национальных государствах.

Его граждане захотят жить в демократически управляемой стране с лучшими возможностями для них (развлечения, работа, общение, культура). Чтобы эти виртуальные экономики сохранили своих членов сообщества, они должны честно и прозрачно принимать решения, которые имеют серьезные экономические последствия для их граждан, такие как:
Экономическая политика: например. Поставка внутриигровых активов, механизмы балансировки

Примеры
Монетизация: механизмы начисления стоимости, комиссии за транзакции
Казначейство: Какие общественные инициативы следует финансировать?

P2E в качестве платформы распространения сообщества для экосистемы разработчиков и создателей с открытым исходным кодом

В отличие от игр Web 2, в которых данные хранятся в централизованных базах данных, экономики P2E могут действовать как открытые, совместимые платформы, подобные SDK, на которых участники могут креативить без ограничений.

Это позволяет рассматривать экономику как протокол базового уровня для появления других игр, где каждая из них выступает в качестве нового канала привлечения пользователей, а также является еще одним стимулом для взаимодействия с существующим сообществом.

В экосистеме Axie Infinity это может выглядеть как финансирование новых мини-игр, которые помогают достичь определенных целей экосистемы Axie, например лучшая адаптация игроков.

Этот подход может быть применен ко всем операционным областям экосистемы P2E, от развития сообщества до создания миров и создания знаний.

Відкрити в Telegram
Повернутись до каналу