P2E в качестве протоколов базового уровня для игр ч.2
Рост минимальной жизнеспособной игры
Одним из преимуществ криптовалюты является возможность запустить экономику токенов с 0-го дня и начать создавать минимально жизнеспособные механизмы начисления стоимости до того, как появится отточенный механизм.
Путь к запуску минимально жизнеспособной игры:
1. Создание мира, к которому другие хотят принадлежать (разработка концепции игры, визуальных эффектов, создание истории, разработка игровых ресурсов)
2. Распределение права собственности среди сообщества (внутриигровые NFT и распространяются их среди ранних членов сообщества)
3. Сообщество запускает токен для запуска экономики
4. Сообщество собирает капитал в общую казну
5. Сообщество запускает минимально жизнеспособную игру с игровыми токенами
6. Игра удаляет токен из предложения (это должно быть обусловлено взаимодействием в игровом мире, чтобы у игроков был стимул использовать, Игрок должен верить, что сжигание своих жетонов того стоит)
Больше ценности, поскольку токены удаляются из оборотного предложения
7. Ценность реинвестируется в игру
Axie Infinity идеально воплотила концепцию.
1. Декабрь 2017: Концепция и разработка начинаются
2. Февраль 2018: повышение Axie на 900 ETH Origin (~ 720 000 долларов США)
3. Май 2018: Выпуск игры для размножения
4. Октябрь 2018: Релиз игры Idle battle (введение приемника токенов)
5. Январь 2019: Первоначальная продажа земли за 3200 ETH (~400 000 долларов США)
6. Декабрь 2019: Релиз карточной боевой игры
7. Май 2020: 4600+ ETH завершат продажу земли за 1 квартал (~1 000 000 долларов США)
8. Ноябрь 2020: Стратегическая продажа токенов AXS (860 000 долларов США)
9. Апрель 2021 года: Блокчейн миграция Ронинов
10 .Сентябрь 2021 года: Размещение токенов AXS
Построение мира
При минимальной жизнеспособной игровой модели совместное построение мира в раннем сообществе P2E становится движущей силой взаимодействия и участия. Все больше P2E будут использовать подход, ориентированный на контент (пример - Майнинг).
Благодаря справедливому распределению NFT десятки разработчиков увидели потенциал новой цифровой экономики. В следующие месяцы появилось 86 проектов, направленных на расширение возможностей майнинга, включая новые производные, инструменты и гильдии, связанные с предметами, картами, знаниями и визуалом.
Генеративные технологии искусственного интеллекта играют ключевую роль, поскольку люди переходят от роли создателя контента к роли куратора.
Люди вступают в сообщество, потому что они находят отклик в его культуре, они остаются, потому что становятся ее владельцами.
Устаревшие показатели делают акцент на том, “сколько игроков в вашей игре”, экосистемы P2E должны сосредоточиться на том, “кто является игроками и участниками”.
При разработке распределения внутриигровых активов в экономике игровые студии должны стремиться к тому, чтобы наиболее ценные члены сообщества и участники были вознаграждены за их работу и приверженность. Когда этот цикл обратной связи с участниками повторяется, развиваются доверие, лояльность.
В то время как культура может изначально привлекать членов и участников сообщества, они остаются только в том случае, если их справедливо вознаграждают за их работу.
Пример - Только гильдии определенного размера или коллективный "опыт" позволяет покупать эксклюзивные активы, такие как виртуальная земля
P2E следует с осторожностью подходить к разработке стимулирующих структур, основанных только на игровом процессе. Поступая таким образом, они подвергают себя риску смещения своего членства в сторону наемников, которые с большей вероятностью будут переходить из игры в игру в поисках более высокой прибыли.